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Date de la dernière vérification : 24/09/2025
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Les joueurs sont plongés dans l’atmosphère oppressante des niveaux initiaux des Backrooms, où le danger ne vient pas uniquement des monstruosités, mais aussi du fait que les entités qui vous traquent "écoutent" votre voix. Le cri ou le son imprudent déclenchera l’attention des ennemis, ce qui rend tout bavardage, toute respiration forte ou tout bruit aléatoire potentiellement fatal. L’un des points novateurs du jeu est que la voix du joueur (via microphone) est intégrée au gameplay : crier peut attirer des créatures mortelles.
La démo propose le niveau de départ (Level 0), sans génération procédurale, avec deux types d’ennemis, et des éléments narratifs de base pour se familiariser avec les mécanismes. Le joueur doit explorer, résoudre des énigmes adaptées à l’équipe, prendre des photos et vidéos dans l’environnement, et progresser tout en évitant d’alerter les entités. Le but est d’échapper à ce lieu étrange tout en accumulant des preuves visuelles de ce qui se passe (photos, vidéos). Les clichés pris sont sauvegardés localement pour chaque joueur et peuvent être consultés dans la galerie du lobby, devenant ainsi une extension de la narration partagée.
Les mécaniques de coopération sont centrales : le jeu propose un système de chat vocal de proximité (proximity voice chat), limitant la communication à la proximité des joueurs. Si les coéquipiers s’éloignent, le son ne sera plus entendu. Cela renforce la tension de rester groupé, d’anticiper les déplacements ou de coordonner silencieusement. La coopération est nécessaire pour résoudre certains puzzles, car les énigmes s’ajustent dynamiquement selon le nombre de joueurs actifs, ce qui garantit une difficulté relative quel que soit l’effectif.
Un autre élément marquant est que la capture de photos ou de vidéos est non seulement un objectif secondaire, mais une condition de progression : pour débloquer des niveaux supérieurs, il faudra réussir des fuites avec de bonnes enregistrements, prouvant que vous avez observé ce qui se passe. En cas d’échec (être capturé), vous transformez votre personnage en drone, une présence flottante invisible aux entités, mais capable de se déplacer librement, de communiquer avec les survivants, et même de les assister ou d’agir en rôle de spectateur.
CoopRooms se place dans une veine de jeux de survie coopérative avec éléments horrifiques et énigmatiques. Il rappelle Phasmophobia pour l’aspect voix / environnement sonore, la coopération et la tension en groupe. Il s’approche aussi de GTFO pour l’aspect dangers constants en coop et la nécessité d’une stratégie collective dans des environnements hostiles.
Important, vous devrez avoir installé le logiciel gratuit Steam sur votre PC afin de pouvoir jouer à la démo.
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Jeu vidéo à télécharger d'un poids de 750 Mo. La licence accordée offre une démo jouable limitée dans sa durée de vie ou dans son gameplay. Dernière version disponible en Français classée dans Action - Multijoueurs, compatible sur ordinateur PC et portable sous Windows 11 | 10 | 8 | 7. Jeux de l'éditeur ZTEK Studio disponibles dans la catégorie : Action - Multijoueurs. Dernière mise à jour le 24-09-2025