
Le lien de téléchargement proposé par l'éditeur a été analysé par le service web Safe Browsing de Google, un filtre anti-malware, anti-spyware et anti-virus garantissant que l'auteur ou l'éditeur du programme n'est pas connu pour diffuser du contenu malveillant.
Il est actuellement 100% sûr.
Date de la dernière vérification : 07/09/2026
Ce contrôle a été effectué au moment de l'ajout et est opéré à intervalles réguliers. Le lien redirigeant vers le fichier étant hébergé sur le site de l'éditeur, il est succeptible d'évoluer. Si vous choisissez de télécharger le fichier depuis le lien direct de l'éditeur, nous vous conseillons néanmoins de l'analyser avant son installation.
Seuls les fichiers hébergés sur les serveurs de jetelecharge.com sont vérifiés par 7 antivirus.
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L'outil peut intervenir aussi bien dans les jeux qui disposent déjà de DLSS que dans ceux qui n'en proposent pas. Plutôt que de devoir installer séparément plusieurs composants et modifier manuellement les fichiers du jeu, vous indiquez simplement le dossier ou l'exécutable concerné et le programme détermine la méthode à employer.
DLSS5oneclick recherche automatiquement les jeux installés depuis Steam, Epic Games, GOG et Xbox ou Game Pass. Les jeux détectés sont regroupés dans une bibliothèque avec leur illustration et les informations disponibles sur leur API graphique et la présence éventuelle de DLSS. Vous pouvez également ajouter manuellement un dossier ou un exécutable.
Le fonctionnement diffère selon que le jeu possède ou non son propre DLSS. Lorsqu'un DLSS natif est détecté, le programme installe ReShade avec le module DLSS 5 et peut utiliser les appels NGX déjà effectués par le jeu. Pour les titres DirectX 11, un composant supplémentaire peut assurer la transmission des appels DLSS vers un périphérique DirectX 12 privé. Lorsqu'aucun DLSS n'est trouvé, DLSS5oneclick utilise une autre chaîne basée notamment sur DLSS5-Feeder et LumeniteFX afin de fournir au rendu neuronal les informations nécessaires.
Pour les jeux possédant leur propre DLSS, deux moteurs d'intégration peuvent être sélectionnés. Le choix par défaut repose sur ReShade et l'extension RenoDX. Une seconde méthode basée sur une version d'OptiScaler intégrant un passage de rendu neuronal peut être sélectionnée depuis l'interface.