
Le lien de téléchargement proposé par l'éditeur a été analysé par le service web Safe Browsing de Google, un filtre anti-malware, anti-spyware et anti-virus garantissant que l'auteur ou l'éditeur du programme n'est pas connu pour diffuser du contenu malveillant.
Il est actuellement 100% sûr.
Date de la dernière vérification : 19/10/2026
Ce contrôle a été effectué au moment de l'ajout et est opéré à intervalles réguliers. Le lien redirigeant vers le fichier étant hébergé sur le site de l'éditeur, il est succeptible d'évoluer. Si vous choisissez de télécharger le fichier depuis le lien direct de l'éditeur, nous vous conseillons néanmoins de l'analyser avant son installation.
Seuls les fichiers hébergés sur les serveurs de jetelecharge.com sont vérifiés par 7 antivirus.

jetelecharge.com offre de télécharger gratuitement et en haut débit la plupart des logiciels et des jeux présents sur la logithèque.
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Le téléchargement s'effectue depuis nos serveurs pour vous garantir la disponibilité et le transfert rapide et sécurisé. Rien n'est ajouté ! Les fichiers sont ceux proposés par les éditeurs eux-mêmes après une analyse antivirus et anti-spyware.

Les fichiers proposés depuis les serveurs jetelecharge.com sont analysés avant d'être disponibles au téléchargement. La vérification est effectuée par 7 logiciels antivirus et anti-malwares.
Le fichier est 100% sûr
Date de l'analyse : 06/11/2025
Gratuit
Votre page personnelle
Illimité
L'outil d'aide à la lecture efficace et personnalisable fondé sur la mise en relation d'une image et d'un mot.
Il s'articule autour de 4 activités :
associer un mot à une image, classer des mots commençant par une lettre tirée aléatoirement, recomposer un mot à l'aide de lettres prises dans un clavier, jouer au Memory avec des images, avec images et texte ou texte seulement.
Pour un public de 4 à 7 ans, de la maternelle au CP.
Le programme propose quatre exercices : associer un mot à une image, classer des mots selon une lettre tirée aléatoirement, recomposer un mot avec un clavier virtuel, et jouer à un Memory avec images et/ou texte. Ces activités développent la reconnaissance visuelle, le décodage phonétique et la mémorisation, ce qui facilite la maîtrise de la lecture pour les 4-7 ans.
Oui, l'application permet d'importer vos propres images et de créer des listes de mots personnalisées. Vous pouvez ainsi adapter le contenu aux besoins spécifiques de chaque enfant ou à un programme scolaire particulier.
Une fois installé, le programme est totalement autonome et ne requiert aucune connexion réseau. Toutes les activités s'exécutent localement, ce qui le rend utilisable même en l'absence d'accès à Internet.
Imagemo accepte les formats courants BMP, JPEG, PNG et GIF. Vous pouvez donc intégrer la plupart des images numériques sans devoir les convertir au préalable.
L'outil intègre un tableau de bord qui enregistre le nombre d'essais, les réussites et le temps de réaction pour chaque activité. Ces données peuvent être exportées sous forme de fichier CSV afin d'analyser les progrès de chaque enfant.
Contrairement à Phonemo, qui se concentre sur la conscience phonologique, Imagemo mise surtout sur l'association image-mot et la mémorisation visuelle. Par rapport à GCompris, il offre des activités plus ciblées sur le lexique et le décodage, avec une interface plus simple pour les 4-7 ans.
Oui, chaque activité possède des paramètres de difficulté réglables : vous choisissez la longueur minimale et maximale des mots, le nombre d'images affichées, ainsi que le temps imparti, ce qui permet d'adapter le niveau aux compétences de chaque enfant.
Une fois les mots et images sélectionnés, il est possible d'exporter une fiche PDF contenant les exercices, prête à être imprimée pour une utilisation hors ligne ou en groupe.