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Cocos Creator
annonce
téléchargé
licence
Gratuit 0EUR
compatible windows
11 | 10 | 8 | 7
langue
Anglais
poids
148 Mo
éditeur
Lien de téléchargement vérifié


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Date de la dernière vérification : 30/09/2025

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Moteur de jeu 2D/3D multiplateforme avec éditeur intégré

Cocos Creator est une plateforme de développement de jeux intégrée, conçue pour permettre la création de contenus 2D et 3D avec une grande efficacité, tout en offrant des outils d’édition, des ressources de gestion, une compatibilité multiplateforme et une extensibilité via des plug-ins.

Il combine un éditeur intégré (scène, interface, animations) avec un moteur graphique performant, permettant aux designers et aux programmeurs de collaborer dans un flux de travail fluide et orienté contenu. Le moteur sous-jacent est open source, tandis que l’éditeur est conçu pour être extensible, personnalisable et adapté aux besoins de production de jeux ou d’applications interactives.

On peut utiliser JavaScript ou TypeScript (ou les deux mélangés dans un même projet) pour écrire la logique, et profiter de capacités de prévisualisation en temps réel, de débogage, de construction vers différentes plateformes, et d’un workflow "data-driven" favorisant la séparation entre la logique métier et les données de scène.

Cocos Creator prend en charge une vaste gamme de plateformes cibles : Windows, macOS, iOS, Android, web (HTML5/WebGL), mini-programmes (par exemple WeChat, TikTok, etc.), et d’autres plateformes “instant gaming” émergentes. Le moteur supporte les rendus modernes (Vulkan, Metal, OpenGL ES selon la plateforme), des pipelines de rendu personnalisés, des effets post-processing, et permet d’exporter vers les différentes plateformes avec optimisation automatique des assets (compression de textures, génération de mipmaps, bundles d’assets, etc.).

Le modèle de scène utilise un système à composants/entités : chaque objet dans la scène peut recevoir des composants (scripts, rendus, animations, physiques, UI) selon les besoins. L’éditeur permet de placer les objets visuellement, d’ajuster leurs paramètres, de les lier avec des scripts, de tester immédiatement les changements via la prévisualisation dans l’éditeur ou sur appareils physiques. Le moteur gère la gestion des ressources (textures, modèles, scènes, scripts), le chargement asynchrone, les Asset Bundles, ainsi que la modularité des ressources pour des jeux de grande envergure.

La partie visuelle est robuste : système d’animation intégré (blending, transitions, graphes d’animation), support de particules (systèmes d’effets visuels), systèmes physiques (2D et 3D, via Box2D, Bullet ou moteurs internes), matériel de rendu avancé (ombrage PBR, éclairage physique, ombres dynamiques, effets de post-traitement, pipeline personnalisable).

L’éditeur propose un système de plug-ins extensibles : on peut ajouter ses propres outils ou workflows (par ex. importation spécifique, éditeurs personnalisés, utilitaires de build) sans modifier le cœur de l’éditeur. Cela permet d’adapter le moteur aux exigences d’une équipe ou d’un projet particulier. L’éditeur lui-même est construit sur une architecture modulaire avec un rendu minimal directement intégré, ce qui le rend léger et extensible.

Le workflow de développement est fortement orienté production de contenu. Designers et programmeurs peuvent collaborer efficacement : le designer place des éléments visuels, ajuste les propriétés, et le développeur écrit les composants scriptés à y attacher. À tout moment, on peut cliquer "Play/Preview" pour tester la scène dans l’éditeur ou sur appareil cible, ce qui accélère l’itération.

Une autre capacité importante est la construction/exportation multiplateforme : l’éditeur offre des panneaux de build configurables, on peut choisir les plateformes cibles, ajuster les options spécifiques (compression, API graphiques, architecture), et lancer la compilation automatique. L’outil de build supporte la mise en cache des résultats de build (pour accélérer les builds incrémentiels) et des hooks pré/post build pour personnaliser le processus.

Avec Cocos Creator, un développeur ou une équipe peut concevoir un jeu 2D ou 3D complet, depuis le concept visuel jusqu’à la distribution multiplateforme. On peut créer des scènes complexes avec décors, personnages animés, effets visuels, interfaces utilisateur, sons, physiques, etc.

Cocos Creator se situe à mi-chemin entre des moteurs généralistes comme Unity ou Unreal Engine (qui offrent des outils graphiques complets, rendu 3D avancé, écosystèmes d’extensions massives) et des frameworks légers ou spécialisés comme Godot, Phaser, ou Defold.

Le téléchargement de Cocos Creator est gratuit

Logiciel à télécharger d'un poids de 148 Mo. La licence accordée offre un logiciel complet en version gratuite (freeware). Dernière version disponible en Anglais classée dans Création de logiciel/jeu-vidéo, compatible sur ordinateur PC et portable sous Windows 11 | 10 | 8 | 7. Logiciels de l'éditeur Cocos disponibles dans la catégorie : Création de logiciel/jeu-vidéo. Dernière mise à jour le 30-09-2025