Qu'est-ce que Roblox Studio permet de faire ?
Roblox Studio est l'environnement de développement intégré de Roblox. Il permet de modéliser des décors 3D, de placer des objets interactifs, de programmer le comportement du jeu avec le langage Lua et de tester le résultat en temps réel, le tout afin de créer et de partager des expériences jouables sur la plateforme Roblox.
Comment le télécharger ?
Rendez-vous sur la page dédiée à Roblox Studio sur la logithèqueComment l'installer et l'utiliser ?
1. Installation
- Double-cliquez sur le fichier
- Suivez les instructions de l'assistant d'installation : acceptez le contrat de licence, choisissez le répertoire d'installation (par défaut
C:Program FilesRobloxRobloxStudio), puis cliquez sur Installer. - Une fois l'installation terminée, cochez Lancer Roblox Studio et cliquez sur Terminer.
> Le logiciel démarre alors avec l'écran d'accueil contenant les modèles récents et les projets récents.
2. Découverte de l'interface
| Zone | Fonction principale |
|---|---|
| Barre de menus (Fichier, Édition, Vue, Test, Plugins) | Accès aux actions globales : créer, ouvrir, sauvegarder, lancer le mode test, installer des plugins. |
| Barre d'outils | Raccourcis pour les outils de manipulation (Sélection, Déplacement, Rotation, Échelle), création d'objets, gestion du terrain, exécution du jeu. |
| Explorateur (à gauche) | Arborescence de tous les objets du jeu : Workspace, Lighting, StarterGui, Scripts, etc. |
| Propriétés (à droite) | Affiche et permet de modifier les attributs de l'objet sélectionné (position, couleur, transparence, collisions, etc.). |
| Vue 3D (centre) | Espace de travail où l'on construit le monde. La navigation se fait avec la souris : Clic-droit + déplacement pour tourner, Molette pour zoomer, Alt + Clic-gauche pour déplacer la caméra. |
| Toolbox (en bas ou à droite) | Bibliothèque d'assets (modèles, scripts, sons, textures) fournis par la communauté ou créés par vous. |
3. Création d'un nouveau projet
- Fichier -> Nouveau -> choisissez un modèle de base (ex. : Baseplate).
- Le Workspace se remplit d'une plaque de base (10 × 10 studs) sur laquelle vous pouvez ajouter des éléments.
4. Manipulation d'objets de base
| Action | Procédure |
|---|---|
| Ajouter un Part | Dans la barre d'outils, cliquez sur Part -> choisissez Block, Cylinder, Sphere ou Wedge. Le Part apparaît au centre de la vue. |
| Déplacer | Sélectionnez le Part -> appuyez sur W (outil Déplacement) -> glissez les axes rouges/verts/bleus ou entrez les coordonnées X, Y, Z dans le panneau Propriétés. |
| Faire pivoter | Appuyez sur E (outil Rotation) -> faites glisser les arcs colorés ou saisissez les angles dans Propriétés. |
| Redimensionner | Appuyez sur R (outil Échelle) -> tirez les poignées ou modifiez les valeurs Size dans Propriétés. |
| Ancrer/Désancrer | Dans Propriétés, cochez Anchored pour empêcher le Part de bouger sous l'effet de la physique. |
5. Utilisation du Terrain (outil principal de création d'environnements)
- Outils -> Terrain ouvre le panneau Terrain Editor.
- Peindre : choisissez un matériau (herbe, sable, roche, eau...) et une taille de pinceau, puis cliquez-glissez sur la zone de travail.
- Élever/Abaisser : activez le mode Add ou Subtract pour modeler le relief.
- Lisser : utilise le mode Smooth pour adoucir les transitions.
- Peindre les textures : sélectionnez Paint -> choisissez une texture (chemin, neige...) et appliquez-la sur le terrain.
6. Gestion de la lumière et de l'atmosphère
- Sélectionnez Lighting dans l'Explorateur.
- Dans Propriétés, ajustez :
- Ambient - couleur globale de l'éclairage.
- OutdoorAmbient - couleur de la lumière ambiante extérieure.
- Brightness - intensité générale.
- TimeOfDay - heure du jour (ex. :
14:00:00). - FogStart / FogEnd - distance à laquelle le brouillard apparaît.
7. Ajout d'interfaces utilisateur (UI)
- Dans StarterGui, faites un clic droit -> Insert Object -> ScreenGui.
- À l'intérieur du ScreenGui, ajoutez des éléments UI : TextLabel, TextButton, ImageLabel, Frame, etc.
- Positionnez les éléments en modifiant les propriétés Position, Size, AnchorPoint.
- Pour rendre un bouton fonctionnel, ajoutez un LocalScript sous le bouton et écrivez du code Lua (exemple ci-dessous).
local button = script.Parent
button.MouseButton1Click:Connect(function()
print("Bouton cliqué !")
-- Vous pouvez déclencher d'autres actions ici
end)
8. Scripting de base avec Lua
- Créer un Script : dans l'Explorateur, faites un clic droit sur un Part -> Insert Object -> Script.
- Le script s'ouvre dans l'éditeur intégré. Exemple : faire rebondir un Part lorsqu'un joueur le touche.
local part = script.Parent
local function onTouch(other)
local humanoid = other.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
part.Velocity = Vector3.new(0, 50, 0) -- propulse le Part vers le haut
end
end
part.Touched:Connect(onTouch)
- Sauvegarder (
Ctrl+S) puis Test (F5ou Play dans la barre de menus) pour voir le script en action.
9. Test et débogage
| Mode | Description |
|---|---|
Play (F5) |
Lance le jeu en mode joueur, toutes les entrées sont désactivées pour l'éditeur. |
Play Here (Shift+F5) |
Lance le jeu à l'endroit exact où se trouve la caméra, pratique pour tester des zones spécifiques. |
| Start Server / Start Player | Permet de tester le multijoueur en ouvrant plusieurs instances. |
| Output | Fenêtre (affichée via View -> Output) où s'affichent les messages print, les erreurs et les avertissements. Utilisez warn() ou error() dans vos scripts pour diagnostiquer les problèmes. |
| Breakpoints | Dans l'éditeur de script, cliquez dans la marge gauche pour placer un point d'arrêt, puis lancez le test ; l'exécution s'arrêtera à ce point, vous permettant d'inspecter les variables. |
10. Publication du jeu
- Fichier -> Publier sur Roblox ouvre la boîte de dialogue de publication.
- Saisissez le Nom du jeu, une Description concise et choisissez une Catégorie.
- Cliquez sur Créer ; le jeu apparaît alors dans votre bibliothèque et devient jouable par les autres utilisateurs.
> Après la première publication, les modifications ultérieures se font via Fichier -> Publier les modifications.
FAQ créée le 12/09/2026 et éditée le 14/09/2026
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